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Studiengang
Animationspraktikum
Dozenten:Prof. Dr. Alexander Keller
SWS:4P
Leistungspunkte:*
Kernfach:Anwendungsfach im Studiengang Medieninformatik
Übungsleiter:Holger Dammertz
Wissenschaftliche Hilfskraft:Manuel Kugelmann
Voraussetzungen:Vordiplom
Simulationsalgorithmen für die Animation
Grundlagen der Computergraphik
Nützliche Vorkenntnisse: Monte-Carlo- und quasi-Monte-Carlo-Methoden in der photorealistischen Computergraphik
Turnus:jährlich
Ort und Termin:---
Aktuelles          

Die Praktikumsaufgaben können in Gruppen von bis zu maximal 3 Personen bearbeitet werden.

Die Abgabe der Aufgaben findet jeden zweiten Freitag beginnend mit 12.05.06 um 14:00 im Raum 333 (Pool der Medieninformatik) statt.
Jede Gruppe stellt ihre Lösung vor und Fragen werden diskutiert.
Aufgaben und Materialien

LinkBeschreibung
Framework 0.1.1Enthält OpenGL Beispielcode, einen Ray Tracer, Beispielobjekte und
ein Skript um eigene Objekte aus Blender zu exportieren.
Hier gibts noch eine (unsupported) Linux version.
Aufgabenblock 1Einführung. Abgabe Fr. 12.05.06
Aufgabenblock 2Zwei einfache statische Szenen gibt es hier. Bei grundlegenden Verständnisproblemen: Vorlesung Mechanik (Kaptiel 6). Abgabe Fr. 26.05.06
Aufgabenblock 3Abgabe Fr. 9.06.06; LCPSolver.h
Aufgabenblock 4Abgabe Fr. 23.06.06
Aufgabenblock 5Abgabe Fr. 7.07.06
Seminar          

LinkBeschreibung
Slides avi 1 avi 2Particle-Based Fluid Simulation
SlidesCrowd Animation
Slides 1 2 3Ray Tracing animierter Szenen
SlidesScene Graphs
SlidesMeshless Animation of Fracturing Solids
SlidesBlendshape basierte Animation von Gesichtern